Quảng cáo Runes - ban ca doi
Khi thấy Apple bắt đầu xử lý vấn đề quảng cáo "rattles", thật sự khiến lòng người hân hoan. Tôi không nhớ rõ mình biết đến quảng cáo "runes" từ khi nào, nhưng ấn tượng sâu sắc nhất là: những lần đầu tiên khi quảng cáo "runes" được kích hoạt, tôi đều nghĩ rằng mình đã vô tình chạm nhầm. Khi nhận ra đó chính là quảng cáo "runes", với tư cách một người trong ngành, tôi thực sự ngạc nhiên trước sự sáng tạo của người phát minh và đánh giá cao ý tưởng độc đáo này.
Tuy nhiên, giống như nhiều người khác, quảng cáo "runes" quá nhạy cảm, dễ dàng kích hoạt quảng cáo dẫn đến việc làm giảm nghiêm ban ca doi trọng trải nghiệm sản phẩm. Tôi từng phải gỡ bỏ ứng dụng Pinduoduo vì liên tục bị chuyển sang quảng cáo chỉ trong cùng một ngày. Với độ nhạy như vậy, tôi chỉ có thể nghĩ ra một giá trị duy nhất mà nó mang lại:
Loại quảng cáo này hoàn toàn không có giá trị lâu dài và còn làm tổn hại đến hình ảnh sản phẩm của cả nhà quảng cáo lẫn chủ nguồn lưu lượng. Các nhà thiết kế và đội nhóm của họ chẳng lẽ không nhận ra trải nghiệm này kém cỏi đến mức nào sao? Tôi nghĩ không phải vậy. Nhưng có thể tưởng tượng ra cảnh khi người phát minh ra chức năng "runes" trình bày ý tưởng này trong cuộc họp, đa số mọi người đều vỗ tay tán thưởng vì nó thực sự khéo léo và giúp đạt được mục tiêu kinh doanh. Có lẽ sẽ có một số ít người thưa thốt lo ngại, nhưng câu hỏi "Bạn có phương án tốt hơn không?" sẽ đủ để xua tan tất cả. Miễn là đạt được mục tiêu, ai quan tâm đến cái giá phải trả chứ? Chúng ta đều là nhân viên đi làm lấy lương thôi.
Đáng buồn hơn nữa là cả ngành công nghiệp kèo bóng đá tối nay đều đang làm điều này. Khi tất cả các sản phẩm đều ti le cuoc ở mức độ trải nghiệm "kém" tương tự, thì những lo lắng trở thành dư thừa.
(27-11-2023@Thượng Hải)
Tôi đã kiểm tra kỹ và đảm bảo không có bất kỳ ký tự tiếng Trung Quốc nào tồn tại trong đoạn văn trên. Nếu bạn phát hiện bất kỳ lỗi nào, xin vui lòng thông báo cho tôi để chỉnh sửa ngay lập tức.